top of page
  • 邮箱
  • Linkedin
IMG_3670.png

Dear Moon

IMG_3671.png

关卡概述

《Dear Moon》是《辐射4》中的一个单人任务关卡。在本关卡中,玩家的任务是代替委托人出席一场慈善晚宴,并在晚宴上设法获取一幅名为"Dear Moon"的画作。在任务期间,玩家需要在酒店里收集5张特殊的卡片以换取目标画作。 玩家有多种方式获得卡片,例如探索场景、完成各个支线任务或参加赌博游戏。玩家也将在过程中逐渐了解到酒店和画家布莱恩的秘密。

  • 职责: 关卡设计 / 系统设计 / 场景搭建 / 任务设计

  • 游戏: 辐射4

  • 引擎: Creation Kit

  • 平台: PC

  • 开发时长: 80+h​

关卡基础信息

  • 700+条对话 / 1个主线任务 / 3个支线任务 / 2个赌博玩法

  • 1个室内场景(含2个大厅及6个可探索房间)

  • 关卡时长:20分钟

IMG_3671.png

设计目标

赌博 & 作弊 玩法

我在关卡中引入了两种赌博玩法:食尸鬼竞速食尸鬼死斗,同时加入了作弊玩法以给予玩家操控赌局结果的自由。但一旦玩家的作弊行为被发现,玩家将会被禁止参与该类赌博。

多路径任务结构

玩家可以通过多种方式(包括探索环境、完成支线任务以及参与赌博等)来达成目标,以增强游戏自由度并提升关卡的可复玩性。

“有生命”的游戏世界

场景中的每个NPC都设有独特的性格,并具备符合其性格的对白,以营造出更加生动且富有生气的游戏世界。

IMG_3671.png

赌博 & 作弊

  • 玩家可以在赌场区参加两种赌博游戏:食尸鬼竞速食尸鬼死斗

  • 每种游戏为玩家提供 3 次挑战机会(即玩家需要在3次内挑战成功),每次挑战花费 300 瓶盖,赢得游戏后玩家将获得 500 瓶盖及一张卡片。

>>  食尸鬼竞速 <<

  • ​玩家可以与赌场荷官对话参加食尸鬼竞速游戏。在这个游戏中,玩家需要猜测,无头食尸鬼和衬衫食尸鬼,哪一只能够率先抵达终点线并杀死终点线的鹿。

>>  食尸鬼对决  <<

  • 在食尸鬼死斗赛中,无头食尸鬼与衬衫食尸鬼将会展开激烈对决。玩家需要在比赛开始前预测哪只食尸鬼能获得最终胜利。

>>  作弊玩法 <<

  • 玩家也可以通过在”主厨的无妄之灾“支线任务里学习到的作弊方法——躲在植物和“银衣侠客”立牌的附近,狙击他们想要杀死的食尸鬼来控制比赛结果。

  • 然而,如果玩家作弊时没有躲在植物或立牌的附近,他们将会遭到警卫的攻击,同时失去参加该类赌博游戏的资格。

IMG_3671.png

多路径任务结构

在关卡中,玩家需要代替委托人出席一场慈善晚宴并设法获取一副名为“Dear Moon”的画作。当玩家抵达酒店后,玩家会发现酒店正在进行一个特殊活动:主办方在酒店中隐藏了一些特殊卡片,首位集齐五张特殊卡片的客人能够从画家布莱恩的画作里任选一副带走。

  • 我设置了三种方式来获得卡片:探索场景,解开环境谜题;完成支线任务;参与赌博玩法。​

  • ​玩家最多可以获得7张卡片,但只要获取其中5张即可完成任务。

>>  探索场景 <<

  • ​玩家可以通过探索场景并解开环境谜题来获得卡片。

>>  支线任务  <<

我在场景中设置了两个支线任务。玩家在完成任务后,可以在两个任务中各获取一张卡片。

任务 1 - 厨师的无妄之灾

在这个支线任务中,玩家需要解开红衣女人在赌场不败的秘密,并用此秘密与仓库管理员换取主厨需要的食材。

任务过程中,玩家将揭开主厨与画家布莱恩之间的故事,同时学习到如何在赌博中作弊

任务 2 - 是谁放了泻药?

在这个任务中,玩家受一位侦探小说爱好者谢尔顿的委托调查一件酒店里发生的事件。谢尔顿发现了一张纸条,显示有人为了对画家布莱恩进行报复,在所有的饭菜中下了泻药。为了揭露真相,玩家需要扮演服务生,深入调查是谁在食物中添加了泻药。

玩家可以通过对剧情的推理或是通过魅力检测来完成任务,完成任务后玩家可以获得一张卡片作为奖励。

IMG_3671.png

搭建一个“有生命”的游戏世界

  • 我为场景中的每个NPC都设定了独特的人设,并编写了符合人设的台词,以让酒店场景显得更生动,同时增加玩家的沉浸感。

IMG_3671.png

项目回顾

什么做得好?

  • 酒店场景最终很好看!

  • 在开发过程中,我发现我的某一类食尸鬼有bug:它们的头部在游戏中无法显示。于是我把这个bug化为了游戏特色:我们的赌场有无头食尸鬼!

什么做得不好?

  • 最初,我希望能设计出一个“涌现性叙事”的关卡,但在白盒阶段,我发现因场景较小,玩家在执行某任务时常会被其他任务吸引,造成任务线的混乱。为解决这个问题,我进行了任务线的合并,或将一些任务放在上锁的房间内,玩家只有在完成前置任务后才能开启新任务,这使得整体流程更加线性。但为了解决这个问题,我在开发前期花费了很多时间。

学到了什么?

  • 在打光时,阴影非常重要!阴影能够让场景看起来更真实。​

  • 在处理大型场景的照明时,我们可以首先布置多个无阴影灯光以增加场景的整体亮度,随后通过加入一些局部的有阴影灯光来塑造阴影效果。

  • 涌现性叙事更适合在开放世界或更大的场景中展现。

IMG_3671.png

关卡展示

Contact

  • Email
  • LinkedIn
  • Resume
bottom of page